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https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/494.html
トップページ 用語集 カスタムフレーム カスタムフレーム機能 カスタムフレームとは、カードの画像・枠・視覚効果の種類を、自由にエディットできる機能です。 2024/03/12の更新で追加されました。 カスタムフレーム機能を使うには カスタムフレーム機能は、一定の条件を満たすと解禁されます。 ▶︎手順①:インフィニティ・スプリットを入手する 入手したカードのクオリティを最高(=インフィニティ)まで上げると、イラストが同じで、色彩が異なるカードを入手できます。これを「インフィニティ・スプリット」と呼びます。 ▶︎手順②:最高クオリティのスプリットを「3枚」所持 インフィニティ・スプリットを入手したら、入手したスプリットのクオリティも、最高(=インフィニティ)まで上げてしまいましょう。これで、「最高クオリティのインフィニティ・スプリットを1枚入手」となります。 あとは、この繰り返しになります。「最高クオリティのインフィニティ・スプリット」の所持数が3枚になると、カスタムフレーム機能が解禁されます。「3枚」の組み合わせは自由です。インフィニティ・スプリットのクオリティが「インフィニティ」になった時に入手できる、「スプリットのスプリット」のクオリティを最高まで上げた場合も、前述の所持数にカウントされます。 カスタムフレーム機能の詳細 カスタムフレーム機能そのものについて説明します。 ▶︎カスタムフレーム機能が有効なカードは? 前述の「インフィニティ・スプリット」を1枚以上、入手済みのカードがカスタマイズできます。カスタムフレーム機能の解禁後は、インフィニティ・スプリットのクオリティは問われません。 ▶︎カスタムフレーム機能を使うには 下記の手順でおこなってください。①カードを選択:デッキを編成する「コレクション」画面にて、編集したいカードを選択します。 ②カード拡大画面の左下を選択:カードの効果テキストを確認できる画面で、カードの左下にあるボタンを選択すると、ヴァリアントやスプリットを含む、カードの絵柄リストが出ます。 ③「カスタムカード」を選択:カスタムフレーム機能を使えるカードの場合、絵柄リストの最上段にある「カスタムカード」が解禁されます。この「カスタムカード」を選択します。 ④カード拡大画面の右下を選択:カスタムカードを確認できる画面で、右下にペンのアイコンが出ているはずなので、それを選択すると、編集がスタートします。 ▶︎フレームの「所持数」について カスタムフレーム機能の素材のうち、カードの枠である「フレーム」は、各プレイヤーアカウントごとに、持っている数と種類が管理されています。手持ちのフレームは、どれかのカード1種類にカスタム素材として使用すると、1個「消費されます」。 いったん消費したフレームは、あとで他のカードへ付け替えることはできないので、慎重に選んでください。 アップデート履歴 2024/03/12 ・新機能として実装されました。 2024/04/30 ・フレームを購入できる機能が追加されました。(既存の7色以外の色を、ゴールドで購入できます) 2024/08/20 ・ショップでもフレームを購入可能になりました。・背景装飾の「プリズム」に修正が入りました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/sf4voltleague/pages/54.html
各キャラの飛び道具発射時の全体動作フレーム数です。 リュウ 技名 フレーム数 発生 波動拳 16 4 EX波動拳 15 3 SC(真空波動拳) 17 2 UC(滅波動拳) 36 4 ケン 技名 フレーム数 発生 波動拳 17 5 EX波動拳 16 5 春麗 技名 フレーム数 発生 気功拳 15 4 EX気功拳 17 3 ガイル 技名 フレーム数 発生 ソニックブーム 12 4 EXソニックブーム 13 4 ダルシム 技名 フレーム数 発生 ヨガファイア 17 5 EXヨガファイア 19 5 ヨガフレイム 21 5 EXヨガフレイム 21 5 ヨガブラスト 23 EXヨガブラスト 19 ヴァイパー 技名 フレーム数 発生 セイスモハンマー 21 9 EXセイスモハンマー 15 6 サガット 技名 フレーム数 発生 タイガーショット 14 4 EXタイガーショット 14 4 グランドタイガー 16 4 EXグランドタイガー 16 4 DJ 技名 フレーム数 発生 エアスラッシャー 14 4 EXエアスラッシャー 18 4 豪鬼 技名 フレーム数 発生 波動拳 16 5 EX波動拳 17 5 灼熱 23 8 EX灼熱 18 8 斬空 24 EX斬空 24 さくら *どちらも最短で出した時のフレーム 技名 フレーム数 発生 波動拳* 17 5 EX波動拳* 17 5 UC(真空波動拳) 35 5
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/6873.html
ユニフレーム 日本のアウトドア用品メーカー。 創立 1985年3月14日。 所在地 〒959-0223 新潟県燕市田中新1011 社名は「ユニークな炎(フレーム)を創造する」に由来する。 http //www.uniflame.co.jp/ 関連項目 2013年5月奥多摩の装備 2013年9月飯能・秩父の装備 2014-08-23 2015年5月あきる野デイキャンプの装備 2016-05-03 fanマルチロースター キャンプ・BBQ装備 キャンプ・BBQ道具 一言日記 装備目録 タグ アウトドア用品
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/438.html
autolinkTOP>【ふ】>フレームページ フレームページ (ふれーむぺーじ) 分類3【場所】 ジャンル1【一般】 フレームページホームページ http //www31.atwiki.jp/kazu392h/ この「かず辞典」の様な、分割されたページの事。 非対応ブラウザがあるらしいがイマイチ良く解からない。 更新が楽と言う話を聞くが、手打ちだと結構大変だ。 いちいちページを行き来するのは面倒かもしれないが、1ページ表示もシンプルでいいと思う。 いろんな表現が出きるから、Webページ造りは楽しい。 登録日 2004/05/19 【ふ】一覧 ファイズアクセル ファイブハンド ファミコンウォーズDS ファミリースタジアム V3 Vネックジャケット 風俗 夫婦 風魔鬼組 風魔の小次郎 風来坊 プール フェイドアウト 富嶽百景殺し旅 深田恭子 福原忍 袋とじ 富豪刑事 藤岡弘、 藤川球児 ふしぎなメルモ 藤崎奈々子は豚骨ラーメン 藤田平 藤田まこと 藤峰有希子 藤本敦士 豚マン 踏み切り ブラスターフォーム ブラチラ ブラックエンジェルズ ブラックジャック ブルースペイダー 古畑任三郎 フレームページ プレゼント 付録 PROJECT G4 プロパンガス プロ野球チップス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/r-intro/pages/14.html
目次 目次 データフレームを作成する データフレームの連結(行の追加) データフレームに列を追加する データフレームを行列に変換する データフレームから列の値が一致する行の行番号を得る データフレームを並び替える データフレームから特定の列を削除する データフレームの行名をリセットする データフレームを作成する data.frame関数を使う。 no - 1 3 n - 1 3 s - c("田中", "山本", "林") dt - as.Date(c("2001-01-01", "2002-08-31", "1999-12-29")) dtf - data.frame(n, s, dt) print(dtf) n s dt 1 1 田中 2001-01-01 2 2 山本 2002-08-31 3 3 林 1999-12-29 データフレームの連結(行の追加) 行の追加に相当するデータフレームの連結には、cbind関数を使う。連結するそれぞれのデータフレームは、フィールド数などが揃っていなければ連結することはできない。 n1 - c(2, 4, 6) n2 - c(4, 16, 36) n3 - c(3, 6, 9) n4 - c(9, 36, 81) dtf1 - data.frame(n1, n2) dtf1 n1 n2 1 2 4 2 4 16 3 6 36 dtf2 - data.frame(n3, n4) dtf2 n3 n4 1 3 9 2 6 36 3 9 81 dtf - cbind(dtf1, dtf2) dtf n1 n2 n3 n4 1 2 4 3 9 2 4 16 6 36 3 6 36 9 81 データフレームに列を追加する transform関数を使用する。追加する際には列の名前(等号記号の左側)を指定する必要があることに注意。 no - 1 3 name - c("A", "B", "C") dtf - data.frame(no, name) print(dtf) no name 1 1 A 2 2 B 3 3 C age - c(20, 30, 40) dtf - transform(dtf, age = age) print(dtf) no name age 1 1 A 20 2 2 B 30 3 3 C 40 データフレームを行列に変換する as.matrix関数を使う。ただ変換しただけでは列名が残ってしまう。列名を消すにはunname関数を使う。 以下のようなテキストファイルdata.txtがカレントディレクトリにあったとする。 1,165,53,86,56,92 2,160,47,84,52,92 3,166,55,86,64,89 4,164,56,90,60,95 5,168,55,87,56,87 6,164,54,87,57,92 7,168,54,94,58,97 8,169,55,88,57,92 9,169,53,86,58,93 10,166,56,84,57,90 dtf - read.csv("data.txt", header = FALSE) dtf V1 V2 V3 V4 V5 V6 1 1 165 53 86 56 92 2 2 160 47 84 52 92 3 3 166 55 86 64 89 4 4 164 56 90 60 95 5 5 168 55 87 56 87 6 6 164 54 87 57 92 7 7 168 54 94 58 97 8 8 169 55 88 57 92 9 9 169 53 86 58 93 10 10 166 56 84 57 90 mx - as.matrix(dtf) mx V1 V2 V3 V4 V5 V6 [1,] 1 165 53 86 56 92 [2,] 2 160 47 84 52 92 [3,] 3 166 55 86 64 89 [4,] 4 164 56 90 60 95 [5,] 5 168 55 87 56 87 [6,] 6 164 54 87 57 92 [7,] 7 168 54 94 58 97 [8,] 8 169 55 88 57 92 [9,] 9 169 53 86 58 93 [10,] 10 166 56 84 57 90 mx - unname(mx) mx [,1] [,2] [,3] [,4] [,5] [,6] [1,] 1 165 53 86 56 92 [2,] 2 160 47 84 52 92 [3,] 3 166 55 86 64 89 [4,] 4 164 56 90 60 95 [5,] 5 168 55 87 56 87 [6,] 6 164 54 87 57 92 [7,] 7 168 54 94 58 97 [8,] 8 169 55 88 57 92 [9,] 9 169 53 86 58 93 [10,] 10 166 56 84 57 90 データフレームから列の値が一致する行の行番号を得る which関数を使う。以下、取得例。 s - c("h", "e", "l", "l", "o") n - c(3, 1, 4, 1, 5) dtf - data.frame(s, n) dtf s n 1 h 3 2 e 1 3 l 4 4 l 1 5 o 5 idx - which(dtf$s == "e") idx [1] 2 idx - which(dtf$s == "l") idx [1] 3 4 idx - which(dtf$s == "l" dtf$n == 1) idx [1] 4 idx - which(dtf$s == "l" dtf$n == 5) idx integer(0) 検索対象の列を列名を指定したくない場合は、連番で指定する。 idx - which(dtf[, 1] == "l" dtf[, 2] == 1) idx [1] 4 データフレームを並び替える [ ]演算子とorder関数を組み合わせて使う。2つ以上の値で並び替える場合は、order関数にその並び替える順番に列を指定する。order関数による並び替えはデフォルトで昇順に並び替えられるが、これを降順にするのであればorder関数のdecreasingオプションにTRUEを与える。 n - c(3, 3, 1, 2) s1 - c("ABC", "123", "123", "abc") s2 - c("え", "う", "い", "あ") dtf - data.frame(n, s1, s2) print(dtf) n s1 s2 1 3 ABC え 2 3 123 う 3 1 123 い 4 2 abc あ print(dtf[order(dtf$n), ]) n s1 s2 3 1 123 い 4 2 abc あ 1 3 ABC え 2 3 123 う print(dtf[order(dtf$n, dtf$s2), ]) n s1 s2 3 1 123 い 4 2 abc あ 2 3 123 う 1 3 ABC え print(dtf[order(dtf$n, decreasing = TRUE), ]) n s1 s2 1 3 ABC え 2 3 123 う 4 2 abc あ 3 1 123 い データフレームから特定の列を削除する [ ]演算子を使用して、削除したい列の列番号を、列番号指定箇所に負数で与える。 no - 1 3 name - c("A", "B", "C") age - c(20, 30, 40) blood - c("AB", "B", "AB") dtf1 - data.frame(no, name, age, blood) print(dtf1) no name age blood 1 1 A 20 AB 2 2 B 30 B 3 3 C 40 AB dtf2 - dtf1[, -c(2, 3)] print(dtf2) no blood 1 1 AB 2 2 B 3 3 AB データフレームの行名をリセットする データフレームを作成すると、自動的に行名が付けられる。 no - c(2, 4, 1, 5, 3) name - c("A", "B", "C", "D", "E") dtf - data.frame(no, name) dtf no name 1 2 A 2 4 B 3 1 C 4 5 D 5 3 E 上の左端の数字のとおりに、データフレーム作成時に、最初から順番に1~5の番号が強制的に割り振られる。このデータフレームを、例えばソートすると以下のようになる。 dtf2 - dtf[order(dtf$no), ] dtf2 no name 3 1 C 1 2 A 5 3 E 2 4 B 4 5 D 3,1,5,2,4とソート前に割り振られた番号(行名)がそのまま付いたままになる。この行名を消すにはrownames関数を使う。NULLを与えると行名はすべて消される(最初から順番に1~の番号が割り当てられる)。 rownames(dtf2) - NULL dtf2 no name 1 1 C 2 2 A 3 3 E 4 4 B 5 5 D 例えば、以下のようなこともできる。 rownames(dtf2) - 5 1 dtf2 no name 5 1 C 4 2 A 3 3 E 2 4 B 1 5 D 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/114.html
ドラゴンボールZENKAIバトルにおける 有利不利・フレームを理解する 現在編集中 このページの値などはあくまでページ作成者の実績と経験と色々な情報のみで書かれています 作成日 2016年08月20日 編集日 2016年08月20日 来場者合計 - 今日 - 昨日 - キャラ共通 キャラ別 特定状況・地形 N1発生速度表 悟空 クリリン ベジータ フリーザ ピッコロ 16号 18号 トランクス セル ナッパ 御飯 ギニュー 17号 ゲロ 天津飯 ダーブラ ブウ サタン S悟空 S御飯 Sトラ Sベジ ヤムチャ ブロリー ビーデル ザーボン ゴッド ビルス Sゴテンクス 魔人ブウ - 純粋 - バーダック クウラ U悟飯 バビディ Sベジット ジャネンバ パイクーハン ラディッツ SSGSS悟空 Gフリーザ SS3悟空 SS3ベジータ SSGSSベジータ 界王神 ターレス ウイス 亀仙人はよ! 桃白白 Oが有利、Xが不利。Zは反撃確定になります。 縦(列)が攻め手、横(行)が受け手になります 例 HIT カード 攻撃A X O 必殺B O X キャラ共通 各種攻撃 HIT ガード HDA O O N O X 右 O X 左 O X 下 O X 前 O X HDAは、全キャラ有利が取れます。例外として、ガードした側はステップができます。 また、魔連撃のみガードからNなどを割ることが可能。 上記の共通フレームはあくまで基本として覚えておきましょう。このゲームにはバフや特性などの自身強化によるフレーム返しの様なものやキャラ差によるものなどがあります。基本を覚えて以下の各キャラのフレームを覚えておきましょう N1発生速度表 表内の上と左が速く、右が遅くなります。簡易なものです。(以下グループ化しNA・NB・NCなどとします) A 3空、青ベジ、ジト B 3ベジ、アルゴ、sトラ、SS、赤悟空・青悟空、ビルス、ウイス C その他 D ピッコロ、16、ブロ E 邪 以上は簡易指標。3空・ジトはナッパ右HITからでもN取れる これは元々速かったキャラのみ、先のアプデによるほぼ全キャラの横格硬直増により取れるようになった模様 怠慢時における横格HITから基本(絶対)有利の状況でN1以上を振って相手が暴れていても取れるはずのところが この表Aに属するキャラ(や多分B辺りのキャラも)が被HIT- 不利でもNを擦り相手がC以下なら勝てるかも知れません キャラ別 悟空 5 + ... 横 :ガードされても最速下格で受け手側擦りNなら下有利 N3以降 :不利ではあるが3~5まで続けられ、また5段目つまり出し切りでもNB以上でないと有利取れない HA :どれもガード側有利。しかし1と3段目にてキャンセル技で不利無し。 HAキャンセル:平等になります。受け手がNC以下またはNC寄りでのN擦りにNで勝てます。 クリリン 1〜2.5 + ... 前格:出し切りはNB以上に反撃確定。しかしキャンセルルートがあるので要注意。 HA :3段目をステップ可能。ここにもキャンセルルートがある ベジータ 3.5 + ... 前格:出し切りガードされても、NC以下ならN擦りで全キャラに有利。出し切りからキャンセル気功波もあるのでずっと俺のターンも一応可能。 フリーザ 4.5 + ... AGが受け手の場合、N出し切りは不利。出し切りキャンセル超能力可能。しかしキャンセル超能力はsベジには無効 ピッコロ 1 + ... 16号 2.5 + ... N3以降:不利。N2から下派生で距離稼ぎ可能。しかしステップできるN4辺りまで出す人もいる そこからキャンセルタックルがあるので要注意 18号 1.5 + ... N3止めはNB以上に反撃確定。 トランクス 3.5 + ... セル 4.5 + ... ナッパ 3 + ... 悟飯 3 + ... ギニュー 3.5 + ... 17号 3.5 + ... ゲロ 3 + ... 天津飯 2.5 + ... 出し切り手前でステップ可能。そこでキャンセル気合砲あり。バクステしても良いがNで取られる ダーブラ 2.5 + ... ブウ(善) 2 + ... サタン 1か1.5 + ... S悟空 3.5 + ... 全キャラにN出し切りからガード可能。出し切り手前ステップ不可。NB以上なら取れるかもしれない S御飯 2 + ... Sトラ 4 + ... Sベジ 3.5 + ... ヤムチャ 1 + ... ブロリー 3 + ... ビーデル 2.5 + ... ザーボン 3 + ... ゴッド 3.5 + ... ビルス 4か3.5 + ... Sゴテンクス 3 + ... 魔人ブウ -純粋- 2 + ... バーダック 1.5 + ... クウラ 3.5 + ... アルティメット悟飯 4 + ... バビディ 2.5 + ... Sベジット 2.5か3 + ... 腕組み中:全キャラ出し切り可能。ガード可能。ステップ不可。 ジャネンバ 2.5 + ... パイクーハン 3 + ... N:出し切り可能。ステップ不可。NC以下なら出し切り後ガード可能。 ラディッツ 2.5か3 + ... SSGSS悟空 3 + ... Gフリーザ 3.5 + ... SS3悟空 4 + ... SS3ベジータ 2 + ... SSGSSベジータ 3.5 + ... 界王神 2.5 + ... ターレス 2 + ... ウイス 4
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メインフレーム 読み:めいんふれーむ 英語:mainframe 別名:中央コンピュータ 意味: メインフレームとは企業や研究室の中核にあたる汎用大型コンピュータのこと。 専用機で構成されるため高信頼性やカスタマイズ性に優れているが高コストである。 現在はオープン・システムを代表にクライアントサーバ型や分散型?に取って代わられることが多い。 2011年01月06日 オープン・システム クライアント/サーバ・モデル IMP? メインフレーム・ベンダ 冗長化 TCO SPOF
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中華カーボンフレームとは カーボンフレームロードレーサーはロード乗りのあこがれの逸品 しかしフレームだけで数十万円する高級フレームなどそうそう買えるわけもない そこで初代中華カーボン君がヤフオクで見かけた5万円の怪しいカーボンフレームについて書き込みをしたところeBayだと330ドルで出てるよと誘導されたのがきっかけで購入から組み立て、インプレまでの流れをブログで公開 それ以前から話題にも上っており、購入者や人柱はいたのだが中華カーボンフレームという強烈なネーミングで話題になった どこかのOEM製品なのか、それとも模造品なのかを突き詰めたい人もいるようだが人柱さん達のレポートを見る限り模造品であろう どこかの有名高級ブランドフレームに似た形をしており、フレームは1050gと非常に軽量なため怪しいのではないかとの意見も多いが 人柱さんたちのインプレッションを見る限りでは普通に使えそう ただし耐久性に関しては疑問符で、人柱レポートにはないがとあるブログで折れたとの報告もある 興味のある方は一度買ってみてはいかがだろうか 出所 もしかしたら、これ?? http //flyxii.com/?thread-60-5.html 人柱さん達のインプレッション抜粋 DGR Racing タイヤとホイールは変わっていない、タイヤはいつも通り8気圧、でもなんだろうこのスムーズに走る感覚は キャノンデールR700なら確実にケツを突き上げるような衝撃がある、音でいうとカンカンとかキンキンみたいな感覚なんだがそれがない さらにフレームがしっかりしている感じがするんだ、ツレのインターマックスにまたがった時と同じなんていうのか、ガタがないのは当然だけどよじれる感覚がない ちょっとした坂道、ダンシングをしてみるが全然ブレないよじれない その坂を下ってコーナーリング、あんましスピード出てないし参考にはならんがオーバーでもアンダーでもない感覚 最近の高級バイクにはまたがったことがないからなんとも言えないがフレーム的にはいいんでないか? 中華カーボンフレーム系の記事の結論:1年乗れればいいけどね 香港発 無印中華カーボンフレーム自虐的人柱レポート 乗ってみると、ホイールが同じなので、驚くほど変わった印象が無いんだな・・ でも、金属臭いビビーンという微振動がなくなって、コツコツとしたカーボンらしい乗り心地。剛性が上がって、前後輪の一体感を感じるが割と固めな乗り心地。スピードを出すとフレームのしっかり感が生きてくるけど、乗り心地はあんまりよくない気がする。ホイールがフレームより重いせいだろうか。フレーム1500g ホイール(WH-RS20)1790g タイヤ400g だから、結構アンバランスかな。 ダンシングしてみると、たわまずねじれずパシパシとパワーロスしないで前へ進む。まさに高剛性レーシング仕様。レイダックアルミは、ボワバワ進む感じだったかな。どっちが良いかとまではまだ言い切れない。>まだ新しいフレームに慣れていないし。 ハンドリングは癖が無く、フォークの剛性も高く、ビシーとラインが決まる。レイダックだとフォークの剛性不足でアンダー出ちゃってたもんね。その点はかなり良い。 (ちなみに、ジャックナイフやってもフォーク折れませんでした。これで感動できるのは中華カーボンならでは?) 本家のKUOTA KREDO ULTRAのパフォーマンスマップを見ると、Hardに振ってあるので、この無印中華カーボンフレームもそれに準じたものになっているのではないだろうか・・。いつか本家を乗り比べてみたいものである・・・! やまっくの銀車輪 さて、漕ぎ出して初めに感じるのが、軽さですねぇ(^^) やっぱカーボンはいいです。 踏んだ分だけ加速する感じ、レスポンスもいい。 ただハンドリングは、すごいクイックな感じ。 強度関係は不明です(^^; 走行中にポッキリもありうるかも?(笑) その辺のリスクは背負いましょう。 ダンシングで思いっきり踏んでも、フレームなどの軋みは感じません。 それなりの剛性はあると思います。 20キロ程度しか走ってませんが、 個人的には中華カーボン ありですね(^^)
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キーフレーム 中割りトップ|中割進捗1|中割進捗2|中割進捗3|動作進捗|キーフレーム 進行図1|進行図2|進行図3|旧進行リスト←背景の確認用 銀様ソロシーンは若干の変更あり 全てサブの勘で作成しました。 参考程度におねがいします。 1 93 2 117 3 177 4 66 5 105 6 54 7 36 8 6 9 27 10 69 11 93 12 21 13 18 14 18 15 21 16 39 17 30 18 45 19 51 20 48 21 48 22 21 23 24 24 192 25 39 26 33 27 24 28 21 29 21 30 57 31 27 繰り返しここから 32 69 33 93 繰り返しここまで 34 54 35 48 36 96 37 96 38 285 39 39 繰り返しここから 40 33 41 24 42 21 43 21 44 57 45 93 繰り返しここまで 46 192 47 141 48 285 49 102 50 192 51 96 52 117 53 96 54 99 55 96 56 99 57 45 58 42 59 27 60 69 61 27 62 27 63 72 64 168 65 72 66 162
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戻る 子フレームから親フレームへ代入 親フレーム frame01.html html head script language= Javascript function getmsg(){ alert(parent.iframe01.in_area.text1.value); } /script /head body テスト iframe src=iframe01.html name= iframe01 /iframe p a href= javascript getmsg() メッセージを表示 /a form name= in_area input type= text value= 親フレームです name= text1 /form /body 子フレーム iframe01.html html head script language= Javascript function getOpenerNsg(){ parent.document.in_area.text1.value= 子フレームより代入 } /script /head body a href= javascript getOpenerNsg() 親フレームに代入 /a form name= in_area input type= text value= text1です name= text1 br /form /body 上記のようにparent.document.in_area.text1.valueで指定可能